El que quiera vivir poco, y ese poco con dolor, tome a la noche naranja y a la mañana limón.
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Cómo se hizo
Especial Perdidos en MSN

13 de agosto de 2006 | volver

Inauguro esta sección de "cómo se hizo" para hablar del proyecto en si y poder resaltar aspectos no tan obvios del desarrollo, ya sea la forma de trabajo, la metodología o detalles fortutitos.

Me gustaría poder resumir en una frase cada "Cómo se hizo", aunque depende del enfoque y del cliente.

En este caso es un encargo para MSN a través de una agencia, Crazy Labs. Hemos desarrollado para MSN un juego de preguntas y respuestas incluido en su especial sobre la segunda temporada de la serie "Perdidos".

El especial es cobranding de MSN y FOX. El juego trata de promover el uso de MSN Search para facilitar las respuestas, sorteando a su fin un viaje a la isla donde está rodada la serie.

Si necesitas material gráfico sobre islas pues tiras de google earth, tienes bastantes donde elegir y siempre es mejor que ir tirando de bancos de imágenes o buscadores de imágenes... seleccionas el objetivo, el zoom, la perspectiva y ya tienes una base para enfocar el trabajo.

Una vez selecionada monto la imagen de la isla sobre el boceto en papel. Este punto es crucial ya que el bruto de trabajo de composición se hace siempre con papel donde esbozar, rechazar y plasmar ideas tiene un coste mínimo y te proporciona una guía sobre la que ejecutar el trabajo. Tras unos breves ajustes soluciono los colores que voy a utilizar.

Como en cualquier proceso existe la posibilidad de que nuevos datos amplíen las posbilidades abriendo nuevos caminos. El haber trabajado sobre el papel permite que los "destrozos" sean mínimos. En este caso me mandan un plano que sale en la seríe y sería interesante contemplar si tiene cabida esta opción como solución: volvemos al lápiz y al papel.

He encontrado una forma de integrar las dos opciones dejando una como centro del juego y la otra como intro que narra la historia.
En algún momento, por plazos y cordura, se tienen que fijar las ideas y cerrar la fase de maqueta. Ahora es cuando empieza el trabajo como el ordenador. Normalmente echo manos de lo que tengo, esto se escanea, esto al illustrator, lo junto en photoshop y lo preparo para entregar al cliente.

Usar un programa u otro depende del formato final. Aunque este proyecto es para un juego en flash tiene suficiente carga gráfica y para algunas cosas unos gráficos vectoriales no son la solución.

Después de varios correos con el cliente vamos probando opciones y descartamos la idea del plano. En muchos casos no sólo tienes que oir lo que dice el cliente sino intentar ir un paso por delante y saber lo que quiere ya que pocas veces está suficientemente capacitado para concretar, pienso que hay que quedarse con la idea general y con lo que sabes intentar buscar una solución acorde con lo que le conviene y parece que busca, teniendo sus indicaciones y su "como-pago-decido" bajo la etiqueta de indicaciones del cliente.

Tras varias pruebas quedamos en usa sólo la isla. A la hora de mandar las maquetas con las modificaciones hay que ajustarlas para intentar tirar por el camino que te parece más apropiado para tu cliente, incluso arriesgándose a que éste elija la peor opción de todas, pero siempre perdiendo el miedo a cuestionar las decisiones (las de ambos), tu eres el diseñador y el trabajo de diseño te corresponde a ti, presentarlo y defenderlo.

Las últimas indicaciones se refieren a hacer la isla más isla, incorporando detalles del plano al paisaje "real": un avion roto, claros, rios, montañas...

El formato png 24bits es genial para este tipo de trabajo. te permite una transparencia de 256 niveles para esos pequeños objetos que luego irán animados o se desplazarán, las fichas y las casillas. No ocupa un tamaño descabellado lo que hace que integrarlos en la película flash sea relativamente económico. Esto te permite no tener que utilizar máscaras vectoriales que no suelen ofrecer un resultado optimo.

Las pantallas del juego

Landing page. Sí como lo cuento. Es la pantalla de presentación de luego en la que te cuentan el funcionamiento. Esta "landing page" tenía como dificultad añadida la cantidad de texto y la poca carga gráfica. Una transparencia sobre el tablero de juego le dió toda la vida que le faltaba.

Tablero inicial, la ficha aparece en la salida dispuesta a empezar el juego. El desarollo de la ficha es un tema aparte que además es clave en el desarrollo del estilo gráfico del juego. Pronto subiré un cómo se hizo la ficha :)

Juego Perdidos | Captura

Al caer en una casilla surge la inevitable pregunta. En este caso no hay detrás una validación ni reglas para las respuestas haciendo que en ocasiones el juego sea virtualmente imposible de resolver, aún teniendo las respuestas ya que comprueba que las dos cadenas (respuesta_correcta y respuesta_usuario) sean idénticas teniendo en cuenta espacios, comas, apóstrofes, etc... por mi cuenta hice una pequeña limpieza eliminando mayusculas y acentos.

Otra dificultad añadida en este caso se refiere a la "calidad" de las pistas de búsqueda que aparecen si tardas demasiado en responder. Dicen que Dios está en los pequeños detalles y seguro que por aquí no pasó; en muchas ocasiones los resultados que se buscan no aparecen no ya en los primeros puestos, ni siquiera en la primera página.

Correcto! Has acertado y pasas a la siguiente, cada vez estás más cerca del final.

A cada fallo le acompaña uno de tres mensajes de error que cambian según estés en la primera, segunda o tercera ficha de cualquiera de los dos caminos.
Cualquier error es fatal y tienes que empezar de cero, se inicializan todos los valores y vuelves a la posicion inicial.

Puede pasar que respondas correctamente a todas las respuesta, incluso con la ayuda del motor de MSN Search (aunque me parece bastate improbable) recordemos que el objetivo del juego es promover el uso de este buscador.

Si has conseguido llegar al final un pequeño formulario te asegura la posibilidad de participar en el sorteo de varios premios.

Lo mejor / Lo peor

Me gustaría terminar este primer cómo se hizo con una pequeña evaluación personal.

Lo Peor

Sin duda la validación de los datos introducidos y el sistema de comprobación de respuestas es el punto más flaco de este proyecto.

Lo Mejor

Estoy bastante orgulloso del resultado gráfico del juego, de la resolución de la isla y del planteamiento a modo de tablero.

Debería poner los costes, el tiempo dedicado y el importe final del proyecto?

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons salvo que se indique lo contrario º-)
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